Kur rodas e-sporta miljoni?
Kāpēc profesionālais sports kļuvis par tik milzīgu industriju? Daudzi miljoni cilvēku gatavi maksāt par tā skatīšanos. Principā tieši tā arī ir atbilde uz jautājumu, kādēļ pēdējos gados par arvien biežāku sarunu tēmu kļuvis e-sports. Nekāds pēkšņais jaunums tas nav – datorspēles eksistēja jau pirms pusgadsimta, un nevajadzēja ilgu laiku, lai cilvēki aptvertu, ka tās var izspēlēt arī publikas priekšā un iekasēt naudiņu par biļetēm, no kurām konkrētu procentu izmaksāt uzvarētājiem balvās. Laikam ejot, datorspēļu izstrādātāji uztvēra, ka viņu spēles spēlēšana sacensību formātā ir izcili lēts reklamēšanās veids, attiecīgi nebūtu nemaz tik slikti savu produktu nedaudz pielāgot sacensību formātam, lai spēle liktos interesanta ne tikai spēlētājam, bet arī skatītājam. Tas novedis pie tā, ka šobrīd datorspēļu sacensības jau iespējams atspoguļot dažādos atkārtojumos, no daudziem rakursiem, visu spēlētāju skatupunktiem un vēl visvisādos veidos, ko principā ierobežo tikai fantāzija. Runājot par e-sportu, gan uzreiz jānošķir disciplīna. Kā klasiskajā sportā viena lieta ir apspriest basketbola industriju, un pavisam cita lieta – iedziļināties kriketa jautājumos, arī e-sportā ir dažādas spēles, un šeit nodalāmas individuālas un komandu datorspēles. Dažādos tirgos ir dažādas populārākās spēles, taču par pēdējās desmitgades stabilāko vērtību visnotaļ droši var saukt taktisko kauju simulatora spēli Counter Strike: Global Offensive, kurā divas komandas sacenšas formātā pieci pret pieci.
Visu rakstu lasiet žurnāla Sporta Avīze jūlija numurā! Ja vēlaties žurnāla saturu turpmāk lasīt drukātā formātā, to iespējams abonēt ŠEIT!