Priekšstats, ka mobilās, konsoļu un datorspēles veido tikai programmētāji, kas raksta kodu, un mākslinieki, kas rada spēles vizuālo pusi, ir izplatīts, taču ļoti nepilnīgs. Spēļu izstrādē iesaistīti arī citi profesionāļi, un Jekaterina (jeb Kate, kā viņu visi sauc ikdienā) Boboļa, kas šoruden uzstājās biznesa tehnoloģiju konferencē RigaComm, ir viena no tiem. Viņa ir spēļu dizainere, kuras uzdevums ir izdomāt spēles karkasu un struktūru gan saturiski (kas un kā tajā notiks), gan vizuāli (kā tas izskatīsies), kā arī vadīt pārējo komandu – tai nokomunicēt un uzturēt radīto spēles vīziju, sekot līdzi, lai komanda neaizmaldās nebūtiskās detaļās vai pārprastās interpretācijās, un gādāt, lai spēles "skelets" tiktu apaudzēts ar skaistiem un interesantiem papildu elementiem, kas spēlei pievieno vērtību, nevis to samazina vai bojā.
Visu rakstu lasiet avīzes Diena piektdienas, 3. decembra, numurā! Ja vēlaties laikraksta saturu turpmāk lasīt drukātā formātā, to iespējams abonēt ŠEIT!