No Japānas
Kvesta istabas ideja radās Japānā XX gadsimta 90. gados, un šīs idejas pamatā ir datorspēle. Pirmās plaši zināmās kvesta istabas Latvijā parādījās 2014. gadā. "Risinot dažādas sarežģītības uzdevumus, atminot mīklas un kombinējot telpā esošos priekšmetus, ir jāatrod veids, kā tikt ārā no kvesta istabas. Klasiskais kvesta istabas spēles variants tāds, ka ir dota stunda, lai spēles scenāriju izietu. Pasākuma plānā ietverot kvesta istabu, var gūt pozitīvas emocijas un izjust sacensību garšu," pamatprincipus izklāsta uzņēmuma Quest Lab direktors Dmitrijs Bebrišs.
Viņa kompānija bija pirmā, kas sāka piedāvāt kvestus bērnu pasākumiem. "Mums ir uzdevumi, kas atšķiras pēc sarežģītības, trim vecuma grupām: 6–8 gadus veciem, 9–11 gadu veciem, 12–14 gadu veciem bērniem. Spēlē var piedalīties arī pieaugušie. Tā ir sava veida socializācija – visiem ir, ko darīt, ir iespaidi, ko pārrunāt," stāsta Bebrišs un piebilst: "Pieaugušie var ierasties ar līdzpaņemtajām uzkodām, mēs uzklājam galdu, nav jādomā par traukiem un galdautiem. Taču sadarbojamies arī ar ēdināšanas iestādēm, ir iespējams pasūtīt uzkodas vai picas."
Visu rakstu lasiet laikraksta Diena pirmdienas, 1. oktobra, numurā! Ja turpmāk vēlaties Dienas publikācijas lasīt drukātā formātā, laikrakstu iespējams abonēt ŠEIT!