Spēles tirdzniecība Baltijas valstīs sākās 15. decembrī, un drīzumā tā nonāks pie Vācijas un Ungārijas spēļu cienītājiem. Lielu interesi par spēli izrādījuši arī Japānas un Honkongas spēļu izplatītāji.
Spēli Wash Dash radījuši pieci Latvijas skolēni - Amanda Gruzdiņa, Intars Ivanovs, Dinija Diāna Miezīte, Kristiāna Strazdiņa un Elena Tavare. Viņi 2013. gadā satikās Cēsīs Iespējamās misijas vasaras skolas nometnē. Tur viņi nonāca Raivja Kalniņa vadītajā Spēļu klubā, kur paralēli teorijas apguvei nodarbojās ar gatava produkta - galda un pāra spēļu - prototipu radīšanu. Ideja, ka tā varētu būt spēle ar drēbju izkarināšanu, radās I. Ivanovam, un citiem viņa doma iepatikās. Idejas izstrādes procesā tika iesaistīta firma Brain Games, kura vienu no jauniešu idejām, tagad zināmu kā Wash Dash, novērtēja pozitīvi un ar jauniešiem noslēdza līgumu par idejas tālāko attīstību. Rezultātā Wash Dash ir jautra ģimenes spēle, kas tapusi sociālās iniciatīvas Jaunieši var ietvaros - šī iniciatīva veicina jauniešus pašiem drosmīgāk attīstīt savus projektus.
«Ir liels prieks un gandarījums redzēt, kā jauniešu ticība saviem spēkiem ir augusi līdz ar spēles attīstīšanu un izveidi. Pašā sākumā jauniešiem nebija lielas pārliecības, ka izveidotā ideja varētu nonākt tirgū. Taču, kopīgi pie tās strādājot un to attīstot tālāk, spēle ne tikai ieraudzīja gaismu, bet arī radīja starptautisku rezonansi. Jaunieši paši atzīst, ka ar labu ideju, kopīgu darbu un savstarpēju uzticēšanas ir sasniegts vairāk, nekā bija sapņots. Par katru pārdoto spēli jaunieši saņems autoratlīdzību,» stāsta E. Grasmanis un R. Kalniņš.
LETA