«Līdz ar tehnoloģiju attīstību un arī jaunā mācību priekšmeta datorikas ieviešanu skolās bērnu un jauniešu interese par programmēšanu palielinās, tāpēc vēlamies piedāvāt skolēniem iespēju apliecināt savas zināšanas un sacensties ar vienaudžiem,» par olimpiādi stāsta tās galvenais organizators LU PPMF students Raivis Ieviņš: «Scratch ir viena no pasaulē populārākajām vizuālās programmēšanas valodām. Tā īpaši piemērota bērniem, jo ir intuitīva un viegli uztverama. Vizuālā programmēšana nozīmē - lai radītu programmu, kods nav jāraksta teksta veidā, bet to veido no jau gataviem posmiem, kurus savieno vajadzīgajā secībā. Šo programmēšanas valodu izvēlējušies arī desmitiem skolotāju Latvijā gan programmēšanas pulciņos, gan programmēšanas pamatu izklāstam datorikas priekšmeta ietvaros.»
Olimpiādes 1. kārta risinājās aprīlī, 2. kārtas dalībnieki šosestdien pulcēsies LU galvenajā ēkā. Viena no finālistēm, 4. klases skolniece Ramona, par programmēšanu saka: «Tas ir labi, ka pats vari izdomāt, kā tu gribi darīt, un ka nav jādara tieši tā, kā liek. Ja tagad kaut ko darīsi, nākotnē varbūt varēsi izdomāt kaut ko tādu, kas var kaut ko mainīt - padarīt pasauli labāku.»